'超级男人11'回顾:我讨厌弹跳男人

在E3 2018年,我有机会参加Mega Man 11演示。在接下来的半小时里,我一遍又一遍地杀死蓝色炸弹袭击者。他死于敌人的导弹,陷阱和老板的次数超过了我可以计算的次数。它几乎感到虐待狂 - 看着这个机器人只想拯救他的朋友免受Wily博士的邪恶控制而死,因为我很可怕。经过几天(太多小时)与Mega Man 11,我'我们在Mega Man的墓碑上添加了更多的凹槽。 Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One和PC上提供的动作平台游戏即使在练习时也难以置信。八个机器人大师已经被邪恶的Wily博士带走了,由你决定让他回来。你会跳跃,冲刺和反弹,围绕着每一个心灵的主题控制机器人。自上一个Mega Man侧卷轴已经过去8年了,基本配方仍然有效。平台感觉平稳,并用灵巧的手指奖励玩家。每个舞台都有很多的风味和特色,给你带来新的障碍。 Blast Man的舞台基于B级电影,而Block Man在一个错误的建筑工地上闲逛。游戏近十年来一直缺少的经典Mega Man风格终于回归了,寻找挑战的粉丝需要向Capcom展示他们不应该把蓝色轰炸机重新放回冰上.Mega Man 11的新噱头是双齿轮系统。你可以在短时间内减慢时间或增加伤害,为你提供击败敌人或完成谜题的新方法。齿轮系统很难起初处理,但一旦我掌握了它,我无法想象有什么不同。如果不巧妙地使用齿轮,某些级别是完全不可能的,这为主要关于跳跃和射击的游戏增加了一个新的策略水平.Mega Man 11的技能曲线可能是完全令人沮丧的。即使在Newcomer模式中,它为您提供无限的生命和一只让您不会陷入困境的小鸟,游戏仍然可能过于具有挑战性。某些级别,如火炬手和酸性人,可以在不磨牙的情况下享受。其他人并没有考虑新人。我从来没有像Bounce Man的土地那样讨厌平台游戏中的舞台。整个区域都覆盖着弹跳球,当你跳跃时,弹跳球可以将你推向空中。我花了几个小时才达到Bounce男人,在我第一次玩的时候通过舞台。正确反弹很棘手;缺少一个跳跃可能会导致您跌落到屏幕的底部。良好的平台应该奖励玩家在添加机械游戏时搞清楚屏幕的难题。弹跳男孩的水平并没有做到这一点。我不是平台巨人,但我确实很欣赏Mega Man 11.为现代人更新经典的任天堂娱乐系统游戏配方并不容易。随着战斗royale多人游戏和庞大的开放世界单人游戏体验主导游戏销售,Mega Man 11必须在没有玫瑰色怀旧眼镜的帮助下获得一席之地。如果你想要一个挑战和一个对你来说不容易的游戏,它仍然值得玩。

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